烙兹常用的几个心灵异能_灵吸怪备忘录
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烙兹常用的几个心灵异能

  注:心灵异能资料来自于互联网

  跑团有趣之处是人有各种创意,并且能使用工具去实现它们,而这是电子游戏无法给予的灵活和自由。

  首先是声音控制的组合技,这两个心灵异能搭档组合,可以实现各种各样的脑洞和小计策。

  1、

  创造声音(d)

  心灵创造系(创造)[音波]

  等级:心灵术士/狂念者1

  异象:听觉;见说明

  显能时间:标准动作

  距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

  效果:声音;见说明

  持续时间:1轮/等级(解消)

  豁免检定:无

  灵能抗力:不可

  精神点:1

  你创造出的声音出现、后退、前进或停在原地。你在展现本灵能时可以选择创造的声音的类型,之后就不能更改其基本特性了。

  声音的音量依赖于你的等级。你可以制造相当于每显能者等级四个普通人类的音量(最多二十人)。说话、唱歌、喊叫、走路、行军或奔跑都可以被创造。只要在音量限制内,声音实际上可以是任何类型的。一大群老鼠奔跑尖叫的音量约等于八个人类奔跑喊叫。狮子的咆哮约等于十六个人类的音量,而凶暴狮的咆哮相当于二十个人的音量。

  如果你希望产生特定的讯息,那么只能制造至多25个词,这些词语将被不断重复,直到超过持续时间或灵能被解消。如果你打算精确复制特定个体的嗓音或者天生恐怖的声音(比如龙的咆哮),你必须进行具有+2环境加值的“唬骗”检定来成功对抗对方的“察言观色”检定以避免其怀疑。

  本灵能带来的声音可用于之后展现“操控声音”灵能。

  2、

  操控声音(trolSound)

  心灵转化系[声波]

  等级:心灵术士/狂念者2

  异象:视觉;见说明

  显能时间:标准动作

  距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

  目标:一种声音或混合的相关声音

  持续时间:专注,最长1分钟/等级;见说明

  豁免检定:无

  灵能抗力:不可

  精神点:3

  你塑造并改变存在的声音。你可以以某个声音为目标,比如某人的话声或歌声,也可以以一组相关的声音为目标,比如许多雨滴的滴答声或一队行进的士兵的脚步声。轻如响指的声音可以控制,但再轻就不行了。你可以将目标声音替换成你听过的任何声音。例如,你可以将一头龙的鼾声替换为瀑布奔流的声音。你也可以将说话者的词句改成含糊不清的呓语或者其他词句(然而说话者发现说出来的每个词都不是原词时通常都会停下来)。如果你打算精确复制特定个体的嗓音或者天生恐怖的声音(比如龙的咆哮),你必须进行具有+5环境加值的“唬骗”检定来成功对抗对方的“察言观色”检定以避免受到怀疑。

  你可以完全压制噪声,或将声音放大至能吸引区域内所有人的注意。通过这种方法,你可以提供你或其他人的“聆听”或“潜行”检定+4环境加值。

  作为选择,你也能以即时方式使用本灵能。你将声音调节成为一次性的破坏性动能,它将粉碎区域内无人持有的非魔法/非灵能的水晶、玻璃、陶器、或瓷器(药瓶、酒瓶、扁瓶、水瓮、镜子等等)。

  然后就是可以让孱弱的巫师撸管到死,也可以让孱弱的心灵术士冒充个十来分钟大战士的操控肢体:

  操控肢体(trolBody)

  心灵转化系

  等级:操能者4

  异象:物质

  显能时间:单动作

  距离:中距(100呎+10呎/等级)

  目标:一个体型不超过中型的,具有类人生物生理构造的生物

  持续时间:专注,最长1分钟/等级

  豁免检定:强韧,通过则无效

  异能抗力:可

  精神点:7

  你以念动方式操控有效距离内任一体型不超过中型的类人生物(包括具有类人生物生理构造的不死生物或异界生物)的行动,展现本异能需要对目标的视觉线。

  “操控肢体”无需和目标进行精神接触,因为你只是控制与心智相独立的肢体活动。你可以让目标起立、坐下、行走、转向等等,但控制声带就太难了。你也可以让目标不能动弹而使其处于无助状态。你无法强迫目标展现异能、施展法术,或使用其他不仅仅依靠肢体动作的特殊能力。若你失去对目标的视觉线,本异能将终止。

  你可以强迫目标从事战斗,它的攻击加值等于你的基本攻击加值+你的智力加值,它的伤害加值也将等于你的智力加值。被控制的目标不能进行借机攻击。被控制的目标的AC无法从敏捷值中获益,但他将获得等于你智力加值的AC加值。

  目标的躯体被控制时,心智并没有被控制。生物纯粹的精神活动(例如展现异能)将不受限制。

  增幅:每额外支付2点精神力,本异能可影响体型大一级的生物。

  烙兹:

  这个心灵异能其实非常强力,如果搭配心智分裂与托愿灵晶仆食用,操控肢体配合活力术把自己化身大战士,刀枪剑戟斧钺钩叉的同时还可以不受限制的主副意识一道显能,足以把敌人打哭。

  第三就是心灵异能的特色,玩弄时间帧的神技:

  时间跳跃(TimeHop)

  心灵传送系

  等级:心灵术士/狂念者3

  异象:听觉、视觉

  显能时间:标准动作

  距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

  目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于300磅的物体

  持续时间:1轮/等级;见说明

  豁免检定:意志,通过则无效

  灵能抗力:可

  精神点:5

  本灵能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃1轮时间。灵能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在灵能终止时又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的观点来看,时间并未流逝过。

  在灵能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个DC15的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本灵能结束的下一轮中正常行动。

  当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点,且仍然面向原来的方向。若是必要,DM随机决定该最近的未被占据点。

  增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。

  1.每额外支付2点精神力,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。

  2.每额外支付2点精神力,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

  烙兹:

  这个心灵异能是绝对神技,它不仅对人,也可以对物体,而且对物体除了重量之外没有任何限制。唯一缺陷就是它的距离太近了。在本书中对物体的使用不多,因为实在太bug了。

  仔细想一下:当你和灵能敌人正面对面的搏杀,突然之间,biu,你手中的祖传+5魔法巨剑消失在银光之中,被你的敌人用时间跳跃弄到几轮之后的未来去啦,接下来是护命盔甲,华丽腰带,最后还有你的裤衩。在那一瞬间“我是谁我在哪儿我要干什么”的哲学三连萦绕在心,你就会深刻领悟到何所谓MMP

  这个3级神技有个8级群体版本,但是实用性反而不如3级,因为那个是针对自愿生物的,不对物也不对敌,不过8级版可以增幅成一个直觉动作,也就是不必在自己的时间轮显能,但仍然鸡肋

  最后出场的是无赖扩表二能组

  1、

  灵能触发术(ic)

  心灵预言系

  等级:心灵术士/狂念者6

  异象:嗅觉

  显能时间:至少10分钟;见说明

  距离:个人

  目标:自己

  持续时间:1天/等级(解消)或直到能量散发

  精神点:11,消耗XP

  展现“触发术”时需指定触发条件,并将另一个灵能展现在你身上,当到达触发条件时,相伴随的灵能就会发生效力。两个灵能须同时展现。此显能时间至少需要10分钟,若相伴随的灵能显能时间超过10分钟,则以该伴随灵能的显能时间为准。

  被触发的灵能必须是以你自己为目标的(“隐蔽膜”、“浮空术”、“飞行术”、“传送术”等等),其能级不得超过显能者等级的三分之一(向下取整),最高为六级灵能。

  触发条件可以是很普遍,但必须定义清楚。比如,同时展现“触发术”与“隐蔽膜”时可以设定条件为:一旦你被攻击,“隐蔽膜”立即生效。又或,“触发术”可以使“猫落术”生效,条件是你下落超过4英尺。只要条件发生,“触发术”便会立即触发伴随灵能的效果。若设定条件太过复杂,则可能会失效。

  你一次只能使用一个“触发术”,若前一个“触发术”尚未失效前又展现一次,则前一次展现的“触发术”将被解消。

  烙兹:

  这个灵能版本触发术和法术版本的一样好用,而且有过之无不及。因为心灵异能可以实现的脑洞,是法术做不到的。

  譬如配合另一个神技,就是它:

  2、

  心灵革新(Psyation)

  心灵附魔系[影响心灵]

  等级:心灵术士/狂念者4

  异象:听觉、精神、视觉

  显能时间:10分钟

  距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

  目标:一个生物

  持续时间:立即

  豁免检定:无

  灵能抗力:不可

  精神点:7,消耗XP;见说明

  当本灵能被展现时,受术者可重新分配提升当前等级时所得的技能点、重新选择提升当前等级所获的专长。

  受术者还可选择忘记提升当前等级所得的灵能,用新灵能代替之。

  受术者可撤销提升更早等级时所做的以上各项选择,只要在显能之前,受术者和显能者都同意支付所需的经验值(见下)。受术者必须遵守选择技能和专长的标准规则,他不能选取不合条件的专长,也不能将跨职技能视为本职技能。

  举例来说,一名受术者,在提升其当前等级之时,分配了2点技能在“侦察”,并选择了“闪避”作为等级提升所得专长。此后,她表示情愿将技能分配到“Autohypnosis”上,并选取“BurrowingPower”专长。在本灵能对她展现之后,她便可以改变过去所做的决定。她也可以替换掉提升当前等级时所学的灵能,但她对原来的选择很满意,从而不予替换。

  经验值消耗:对当前等级进行心灵革新需要消耗50点经验值,对于更早的等级而言,每提前一个等级,本灵能需要额外消耗50点经验值。显能者与受术者平均分担所有的经验值消耗。

  烙兹:

  心灵革新这个洗点神技的强大不用我多说了,它的缺陷就是需要有十分钟显能时间,由于超过了一轮,也不可能用超能瞬发。

  然而当你把灵能触发术配合心灵革新食用,这就使你可以在战斗或者冒险的紧急情况下瞬间洗点。你可以根据突发情况,转眼之间改变自己的技能、专长和已知的心灵异能,去碾压式应对。

  12级心灵术士即可触发心灵革新,掌握了灵能触发术之后再升个1级就能做到了。

  这就是我做卡不列已知异能的原因。无赖扩表二能组都把“已知异能列表”这个概念的裤子给扒了,更让那些需要事先准备法术的施法职业统统成了笑话。

  你可能会竦然:“哎呀我去,那这个瞬间洗点组合技,配合吃脑得来各种技能专长和职业属性的灵吸怪专家……”

  啊哈哈哈。

  “抱歉,有心灵异能是真的能为所欲为的”

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