第83章 主战派与主和派_我是月卡党
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第83章 主战派与主和派

  随着青冀联军在战场上表现的持续萎靡,并州接下来要做的事情也就逐渐明确了。首先要做的就是收复失地,将青冀联军从并州撵出去,把战场转移到并州之外!其次就是进行同盟整合,把三个同盟整合成两个同盟,这个已经在做了,随着战场压力降低,整合的速度会变的更快。最后就是在稳定局势之后,尽快发育打城,努力提升同盟势力值,争取在天下大势中取得一个相对靠前的名次。虽然这段时间的战斗,导致并州同盟的排名下滑的都比较严重,但是还有时间用来提升。当前,这个前提是在战场安全的情况下,若是并州不能清理干净,也不可能安下心来提升同盟势力值。局势变化很快,并州需要抓紧时间清理青冀联军的要塞群。胡力发了一封全盟邮件,鼓励大家尽快清理并州境内红地。-----清理红地从现在开始,大家专注清理并州所有红地,将青州和冀州全部撵出去!石邑,“乐平战场”上优先朝着这个方向推进!大家加油!-----福丶高速公鹿:咱们怎么莫名其妙就优势了啊。福丶浮生:667区认输了,南方战场停战了。665区已经没胜算了,所以战场表现就不行了。福丶大汉骁骑:哇塞,南方这么快就打赢了!给力ing!福丶苏哥:如果幽州不反水的话,哪怕不参战,665区也早就没了。福丶海角:说的好像很有道理啊。福丶龙吟:咱们打架打的太久了,发育明显都落后了。福丶起名:说那么多干啥,赶紧推啊!冲!冲!冲!福丶叽叽咕咕:嘿嘿,我的拆迁大队终于派上用场了!接下来的时间,并州的小伙伴开始全力推进翻地,而青冀联军抵抗的欲望却一直不大。其实在665区青冀联军内部,意见并不统一。665区的管理虽然有不少,但是最主要的管理只有两个:“蜀神君”和“乱臣贼子”。但是两人对于665区的未来走向产生了不同的看法。其实“蜀神君”是想和667区一样,直接投降,来换取一割据盟的。在“蜀神君”看来,667区下定决定认输之后,只靠幽州和665区,转流浪军是完全没有前途的。但是“乱臣贼子”却激进的多,他一门心思要跟666区打,即便是眼看就要打输了,想的也是转流浪军之后继续打。而且,在665区中,支持双方的玩家各有不少。当同盟的战场来到转折点,分裂成主战派和主和派的现象并不罕见。665区现在的情况就是如此,“乱臣贼子”是主战派,而“蜀神君”是主和派。相对来说,话语权更重的高战大部分都是主战派,是支持“乱臣贼子”的。所以,在665区内部,现在是主战派牢牢的把握着话语权,主和派的“蜀神君”基本失去了话语权。“蜀神君”又不想665区直接分裂,分裂之后自己去和666区谈判筹码就太低了,就只能先跟着主战派走。但是“蜀神君”也想好了,不会主动劝平民玩家转流浪军的。流浪军这个玩法,卡池越好,玩的会越舒服。平民玩家除非特别肝,不然会玩到怀疑人生。当然,自己有小号当仓库的除外。而对于一心跟着“乱臣贼子”转流浪军的玩家,“蜀神君”管不住也不想管了。“蜀神君”最底线的想法是,到最后带着不转流浪军的665区玩家去投靠667区,毕竟667区还是有一割据拿的。同一件事,每个人的想法不一样,不能说谁对谁错。现在的结果就是665区的管理层产生分裂,主持大局的是主战派的管理“乱臣贼子”。因为665区分裂成了两派玩家,玩家们的具体操作也就各不相同。主战派在为转流浪军做准备,主要是升级主城建筑,给部队练级。主和派的重心则是慢慢从战场上转移到个人发育。在两派不约而同的降低,对战场支持的情况下,665区青冀联军在战场上表现的一塌糊涂,也就一点都不意外的。相比较来说,主战派反而在战场表现要更差一些。尽管主战派多为高战,发育更好,卡池更强。但是为了准备转流浪军,武将等级仅仅到40级是不够的,最好是练级到50级或者接近50级才好。所以,不少主战派玩家将部队从战场撤回练级去了。而主和派玩家的一队还是会尽量呆在战场的,只是把二队撤回家补发育了。胡力不清楚这些情况,但是知道并州在战场上取得了优势,且一直在不断推进,就足够了。虽然一直关心游戏中的事情,但是胡力的工作也没有耽误太多。晚上多干了一个小时左右,就追上今天给自己定的计划了。离开公司,胡力去附近的小店里边点了一份“黄焖鸡米饭”。一边吃,一边点游戏,又到了抽免费半价的时候。胡力也没多想,就是像平常一样直接点。点击免费,四星武将卡!毫不停顿,继续点击半价!绚丽的紫色光辉闪耀,屏幕中出现了一位英姿飒爽的女将军,他双手持刀,腰悬利剑,凝视前方,秀发飘扬!恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武将“蜀·关银屏·步”。哎呀我去,完全没想到啊,居然抽到了“关妹”!运气不错撒!关银屏是女武将,而且名字还是三个字,所以玩家喜欢简称其为“关妹”。“关妹”是一个输出非常稳定的核心武将,出场率相当的高,通常是“蜀步”大营武将的最好选择。未来征服赛季“流氓队”首选的大营输出也是“关妹”,因为使用“关甄张”开荒后可以直接转型“流氓队”,只需要更换一个武将,过渡圆滑。而且在后世“垒实之滨”的时代,“关妹”没有普通攻击的情况反而变成了一个优点。在使用这么多次一次性武将卡卷轴之后,胡力发现每次使用一次性卷轴都会刷新卡包的保底机制。比如,以前的名将卡包是35次保底必出五星,如果一直抽不到五星,那么第35次抽卡一定会出五星武将卡。不管计数到多少次,只要抽到五星武将卡,接下来就重新从0开始计算保底次数。如果胡力在连续10次名将卡包没有出五星之后,使用了征战系统提供的一次性卷轴,抽到了五星卡,保底次数也是要重新计算的,之前的10次作废。这样,如果想不浪费保底次数的话,最好的办法就是在抽到五星武将卡之后,再抽卡的时候使用一次性卷轴。这是一个胡力发现的小细节,在使用卷轴的时候可以适当注意一下。但是也没有必要特别在意,毕竟保底出的五星卡大概率是饲料卡。而胡力现在随便完成一个征战任务,获得的奖励基本上都不会比五星饲料卡差。没错,在征战系统的辅助之下,胡力膨胀了!虽然也会稍微注意,但是却不再像以前那样,一定要精打细算了!喜欢我是月卡党我是月卡党。

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